Ateme

China
Seit 2023 auf FACEIT 352 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ateme?

Rating 1,05 (aus 302 Matches) K/R 0,76 ADR 84,6 aus 352 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 352 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,95 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,95+0,65 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,0, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −76

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −192 ELO
75 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −141 ELO
72 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −55 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Ateme im 1. Match des Tages: −192 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
55 % besser als 60 %
0,76 besser als 54 %
85,4 besser als 68 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 531 Duellen besser als 41 %
25 % aus 67 Situationen besser als 15 %
Dust 272
50 % besser als 40 %
0,72 besser als 36 %
81,5 besser als 49 %
1,00 besser als 32 %
45 % aus 257 Duellen besser als 14 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Ancient68
51 % besser als 42 %
0,77 besser als 56 %
86,6 besser als 70 %
1,10 besser als 65 %
54 % aus 341 Duellen besser als 60 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Inferno30
57 % genau im Schnitt
0,70 besser als 20 %
78,4 besser als 24 %
0,98 besser als 16 %
50 % aus 153 Duellen besser als 25 %
36 % aus 11 Situationen besser als 37 %
Nuke23
61 % besser als 70 %
0,77 besser als 44 %
84,6 besser als 54 %
1,04 besser als 34 %
44 % aus 81 Duellen besser als 10 %
9 % aus 11 Situationen besser als 6 %
Cache14
71 % -
0,80 -
93,5 -
1,12-
60 % aus 70 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis12
33 % -
0,90 -
88,7 -
1,40-
54 % aus 26 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ateme

In 352 Matches kommt Ateme auf K/R 0,76 und ADR 84,6; das Rating aus den 302 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 125 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 108 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Ateme im 1. Match des Tages (−192 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+138 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,0, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −76. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.