AtTz12

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 147 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 242
2.076
Peak 30 Tage: 2.090
Rang EU
#207.601
Ukraine #8.193 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AtTz12?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 92,3 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 147 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 46x 4K, 0 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +211
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %, Clutch 1v1 bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −12,2, Headshots −6 Pp., First Kills −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,92). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −92 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −54 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −14 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert AtTz12 im 1. Match des Tages: −92 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Vertigo
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % besser als 48 %
0,80 besser als 76 %
91,0 besser als 89 %
1,10 besser als 73 %
51 % aus 204 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Dust 238
61 % besser als 83 %
0,95 besser als 98 %
99,1 besser als 97 %
1,37 besser als 98 %
66 % aus 165 Duellen besser als 99 %
58 % aus 31 Situationen besser als 93 %
Anubis26
38 % besser als 13 %
0,77 besser als 65 %
85,0 besser als 69 %
1,06 besser als 60 %
51 % aus 119 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 15 Situationen besser als 96 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 70 %
87,8 besser als 81 %
1,09 besser als 72 %
55 % aus 85 Duellen besser als 73 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Nuke10
40 % -
0,84 -
97,0 -
1,15-
55 % aus 47 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Cache5
60 % -
0,88 -
101,5 -
1,23-
63 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,76 -
89,7 -
1,02-
58 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AtTz12

In 147 Matches kommt AtTz12 auf K/R 0,83, ADR 92,3 und Rating 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,3, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 85 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 37 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert AtTz12 im 1. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+57 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +211. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −12,2, Headshots −6 Pp., First Kills −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %, Clutch 1v1 bei 45 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.