AtGoD

Litauen
Seit 2014 auf FACEIT 203 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AtGoD?

Rating 1,07 (aus 154 Matches) K/R 0,74 ADR 83,1 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,68 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,68+0,39 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,7, Headshots bei 37 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.296
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −66 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −32 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs +25 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert AtGoD auf Nuke: −66 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
48 % besser als 34 %
0,71 besser als 32 %
82,6 besser als 57 %
1,03 besser als 44 %
53 % aus 129 Duellen besser als 60 %
55 % aus 29 Situationen besser als 88 %
Inferno35
46 % besser als 22 %
0,73 besser als 33 %
80,3 besser als 35 %
0,99 besser als 23 %
63 % aus 68 Duellen besser als 91 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Nuke35
46 % besser als 24 %
0,78 besser als 56 %
88,9 besser als 80 %
1,15 besser als 74 %
58 % aus 133 Duellen besser als 80 %
29 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Anubis28
46 % besser als 28 %
0,70 besser als 28 %
79,4 besser als 39 %
0,96 besser als 23 %
44 % aus 82 Duellen besser als 11 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Cache24
46 % besser als 20 %
0,78 besser als 64 %
81,4 besser als 51 %
1,16 besser als 80 %
58 % aus 57 Duellen besser als 76 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Mirage15
60 % besser als 80 %
0,81 besser als 77 %
85,0 besser als 68 %
1,19 besser als 89 %
60 % aus 43 Duellen besser als 91 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Overpass8
63 % -
0,78 -
87,0 -
1,08-
30 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,71 -
83,0 -
0,99-
40 % aus 25 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AtGoD

In 203 Matches kommt AtGoD auf K/R 0,74 und ADR 83,1; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 70 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 54 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert AtGoD auf Nuke (−66 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+86 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,7, Headshots bei 37 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.296. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +179.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.