AstenPapito

Ungarn
127 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AstenPapito?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 72,0 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,09 · Ø 0,26 besser als 23 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +276
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2, Winrate −5 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −80 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −9 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert AstenPapito im 2. Match des Tages: −80 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno32
41 % besser als 15 %
0,59 besser als 6 %
69,1 besser als 8 %
0,86 besser als 9 %
42 % aus 97 Duellen besser als 12 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Ancient29
69 % besser als 96 %
0,74 besser als 56 %
76,4 besser als 30 %
1,06 besser als 69 %
56 % aus 94 Duellen besser als 83 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Mirage19
58 % besser als 77 %
0,63 besser als 9 %
69,2 besser als 6 %
0,87 besser als 9 %
41 % aus 82 Duellen besser als 9 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Nuke16
69 % besser als 88 %
0,63 besser als 9 %
69,6 besser als 6 %
0,91 besser als 13 %
43 % aus 51 Duellen besser als 12 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Anubis14
79 % -
0,81 -
80,9 -
1,19-
61 % aus 64 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache13
54 % -
0,58 -
65,3 -
0,81-
44 % aus 57 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,76 -
78,9 -
1,04-
58 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AstenPapito

In 127 Matches kommt AstenPapito auf K/R 0,66, ADR 72,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,0, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 42 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 67 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert AstenPapito im 2. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+120 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +276. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2, Winrate −5 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.