Astellas3D

Mexiko
138 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Astellas3D?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 65,6 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 2

Verglichen mit 474 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,7 Pp. · Ø 12,2 % besser als 98 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 54 %
MVPs pro Match 1,4−0,7 · Ø 2,1 besser als 9 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−1 Pp. · Ø 32 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+1,1 · Ø 2,9 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,04 · Ø 0,20 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Astellas3D besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 113 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −182 ELO, Winrate 43 %
Samstags +6 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Astellas3D auf Dust 2: −77 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % besser als 64 %
0,62 besser als 32 %
66,9 besser als 20 %
0,89 besser als 43 %
53 % aus 159 Duellen besser als 81 %
27 % aus 30 Situationen besser als 25 %
Anubis27
63 % besser als 89 %
0,66 besser als 46 %
71,5 besser als 33 %
0,95 besser als 61 %
49 % aus 65 Duellen besser als 63 %
29 % aus 21 Situationen besser als 30 %
Dust 222
32 % besser als 7 %
0,56 besser als 11 %
65,2 besser als 14 %
0,79 besser als 15 %
34 % aus 87 Duellen besser als 4 %
12 % aus 17 Situationen besser als 4 %
Ancient15
40 % besser als 20 %
0,63 besser als 40 %
68,4 besser als 29 %
0,88 besser als 44 %
38 % aus 45 Duellen besser als 14 %
40 % aus 10 Situationen besser als 63 %
Nuke9
44 % -
0,41 -
48,2 -
0,69-
40 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,53 -
62,7 -
0,76-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,34 -
45,6 -
0,62-
11 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Astellas3D

In 138 Matches kommt Astellas3D auf K/R 0,59, ADR 65,6 und Rating 0,85. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 32 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 90 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Astellas3D auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+93 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +72 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.