Ast1bL

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 314 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
3.128
Peak 30 Tage: 3.221
Rang EU ▼ 2.180 Plätze
#4.898
Russland #1.380 in Russland
30 Tage · vorher #2.718 · bester #2.718
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ast1bL?

Rating 1,34 K/R 0,95 ADR 96,8 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 Pp. · Ø 42 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 38 %−15 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 51 %+39 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 4,4
Zeus-Kills1 in 314 Matches
Knife-Kills 10 in 314 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,8 %+4,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 102x 4K, 13 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 38 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +13,4, ELO +94
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +155 ELO
88 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Ast1bL ab dem 5. Match am Tag: +155 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % besser als 47 %
0,97 besser als 98 %
96,5 besser als 95 %
1,37 besser als 98 %
64 % aus 690 Duellen besser als 96 %
29 % aus 77 Situationen besser als 20 %
Dust 292
63 % besser als 79 %
0,98 besser als 99 %
102,6 besser als 98 %
1,37 besser als 98 %
66 % aus 638 Duellen besser als 97 %
46 % aus 59 Situationen besser als 70 %
Cache41
59 % genau im Schnitt
1,01 besser als 97 %
100,9 besser als 94 %
1,44 besser als 97 %
64 % aus 205 Duellen besser als 91 %
33 % aus 33 Situationen besser als 36 %
Anubis27
41 % besser als 11 %
0,87 besser als 91 %
88,7 besser als 83 %
1,23 besser als 91 %
56 % aus 147 Duellen besser als 70 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Ancient15
40 % besser als 9 %
0,82 besser als 77 %
83,9 besser als 58 %
1,15 besser als 77 %
60 % aus 58 Duellen besser als 87 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Inferno8
63 % -
0,81 -
84,9 -
1,16-
53 % aus 40 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,64 -
73,6 -
0,87-
42 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ast1bL

In 314 Matches kommt Ast1bL auf K/R 0,95, ADR 96,8 und Rating 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 92 Matches. In 206 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 51 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 102x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert Ast1bL ab dem 5. Match am Tag (+155 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+342 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +13,4, ELO +94. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.