Ast1bL
Namensverlauf von Ast1bL
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Ast1bL?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,47. Letzte 3 Monate: 1,36 (am Anfang 1,16). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 104,3. Letzte 3 Monate: 98,3 (am Anfang 84,9). Deutlich über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 42 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 53 %). Leicht über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.221. Letzte 3 Monate: 3.182 (am Anfang 3.088).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ast1bL ab dem 5. Match am Tag: +155 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 314 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ast1bL
In 314 Matches kommt Ast1bL auf K/R 0,95, ADR 96,8 und Rating 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 92 Matches. In 206 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 51 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 102x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert Ast1bL ab dem 5. Match am Tag (+155 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+342 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +13,4, ELO +94. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +171.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.