Asnjeher

Niederlande
Seit 2019 auf FACEIT 462 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 58
2.806
Peak 30 Tage: 2.868
Rang EU
#18.813
Niederlande #108 in Niederlande
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Wie spielt Asnjeher?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,7 aus 462 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 462 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (452 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.146 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 11 in 462 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 88x 4K, 13 Aces in 452 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 9 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob Asnjeher besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 334 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 462 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −146 ELO
79 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −90 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Samstags −70 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Asnjeher im 1. Match des Tages: −146 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 462 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
55 % besser als 57 %
0,73 besser als 38 %
81,8 besser als 50 %
1,01 besser als 35 %
47 % aus 979 Duellen besser als 21 %
31 % aus 51 Situationen besser als 27 %
Dust 297
55 % besser als 55 %
0,74 besser als 43 %
82,5 besser als 53 %
1,01 besser als 32 %
48 % aus 562 Duellen besser als 26 %
21 % aus 38 Situationen besser als 10 %
Ancient89
46 % besser als 23 %
0,71 besser als 27 %
80,9 besser als 41 %
0,96 besser als 19 %
44 % aus 530 Duellen besser als 11 %
44 % aus 43 Situationen besser als 65 %
Anubis49
55 % besser als 52 %
0,75 genau im Schnitt
81,9 besser als 52 %
1,03 besser als 41 %
46 % aus 256 Duellen besser als 18 %
23 % aus 26 Situationen besser als 14 %
Cache31
61 % besser als 62 %
0,71 besser als 20 %
78,9 besser als 26 %
1,00 besser als 20 %
45 % aus 222 Duellen besser als 8 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Nuke31
42 % besser als 12 %
0,64 besser als 7 %
71,3 besser als 7 %
0,95 besser als 14 %
41 % aus 205 Duellen besser als 4 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Inferno29
52 % besser als 28 %
0,67 besser als 10 %
78,4 besser als 21 %
0,90 besser als 4 %
48 % aus 195 Duellen besser als 16 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Asnjeher

In 462 Matches kommt Asnjeher auf K/R 0,72, ADR 80,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 169 von 462 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 192 unter 0,90. In 452 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Asnjeher im 1. Match des Tages (−146 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+424 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +424 ELO. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.