Ashtrayy

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 236 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ashtrayy?

Rating 0,99 (aus 186 Matches) K/R 0,73 ADR 84,8 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 167 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

11,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 11,1+6,9 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,20 · Ø 0,27 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,07, ADR −8,2, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,82). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −25 ELO
53 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Montags −27 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Ashtrayy auf Inferno: −25 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
44 % besser als 27 %
0,72 genau im Schnitt
79,5 besser als 52 %
0,98 besser als 43 %
55 % aus 191 Duellen besser als 79 %
29 % aus 31 Situationen besser als 26 %
Inferno53
53 % besser als 56 %
0,73 besser als 62 %
84,3 besser als 77 %
0,94 besser als 34 %
47 % aus 167 Duellen besser als 30 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Ancient47
51 % besser als 56 %
0,79 besser als 82 %
91,6 besser als 94 %
1,11 besser als 89 %
50 % aus 202 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Anubis38
53 % besser als 63 %
0,69 besser als 41 %
86,8 besser als 87 %
0,93 besser als 35 %
38 % aus 186 Duellen besser als 5 %
53 % aus 17 Situationen besser als 87 %
Nuke24
50 % besser als 35 %
0,78 besser als 68 %
90,8 besser als 86 %
1,09 besser als 69 %
54 % aus 76 Duellen besser als 67 %
44 % aus 9 Situationen besser als 59 %
Mirage7
14 % -
0,50 -
57,0 -
0,74-
26 % aus 23 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,82 -
85,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ashtrayy

In 236 Matches kommt Ashtrayy auf K/R 0,73 und ADR 84,8; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 11,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 38 Matches. In 65 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 84 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Ashtrayy auf Inferno (−25 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Nuke (+40 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,07, ADR −8,2, Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.