Asad0vi4

Russland
62 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Asad0vi4?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 80,5 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 48 %+5 Pp. · Ø 43 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,07 · Ø 0,24 besser als 32 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Asad0vi4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +27 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert Asad0vi4 ab dem 5. Match am Tag: +27 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % besser als 42 %
0,78 besser als 90 %
82,1 besser als 79 %
1,06 besser als 86 %
53 % aus 118 Duellen besser als 76 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Dust 217
53 % besser als 61 %
0,72 besser als 69 %
83,7 besser als 85 %
0,92 besser als 38 %
52 % aus 87 Duellen besser als 71 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Anubis9
33 % -
0,61 -
74,5 -
0,80-
51 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,67 -
76,5 -
0,96-
43 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,78 -
78,8 -
1,01-
25 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Asad0vi4

In 62 Matches kommt Asad0vi4 auf K/R 0,72, ADR 80,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 21 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 30 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Asad0vi4 ab dem 5. Match am Tag (+27 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.