Aruno

Mongolei
Seit 2025 auf FACEIT 280 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aruno?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 280 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 54x 4K, 10 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,1 · Ø 4,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +546
= Gleich geblieben
ADR bei 86,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −173 ELO
49 Matches · 59 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −113 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −126 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Aruno auf Dust 2: −173 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % besser als 54 %
0,81 besser als 86 %
85,8 besser als 80 %
1,11 besser als 83 %
53 % aus 404 Duellen besser als 66 %
37 % aus 52 Situationen besser als 47 %
Anubis55
44 % besser als 26 %
0,82 besser als 85 %
87,2 besser als 81 %
1,13 besser als 81 %
49 % aus 226 Duellen besser als 39 %
46 % aus 28 Situationen besser als 74 %
Dust 249
59 % besser als 78 %
0,79 besser als 79 %
83,4 besser als 70 %
1,07 besser als 72 %
52 % aus 209 Duellen besser als 59 %
21 % aus 24 Situationen besser als 13 %
Ancient46
65 % besser als 90 %
0,86 besser als 94 %
87,5 besser als 84 %
1,24 besser als 96 %
54 % aus 196 Duellen besser als 67 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Inferno17
35 % besser als 7 %
0,76 besser als 62 %
81,4 besser als 54 %
1,01 besser als 42 %
55 % aus 76 Duellen besser als 66 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Nuke15
33 % besser als 3 %
0,79 besser als 61 %
82,0 besser als 48 %
1,05 besser als 48 %
44 % aus 70 Duellen besser als 12 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Cache9
44 % -
0,88 -
86,1 -
1,23-
44 % aus 41 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aruno

In 280 Matches kommt Aruno auf K/R 0,82, ADR 85,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 130 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 80 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Aruno auf Dust 2 (−173 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Ancient (+238 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +546. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,4. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.