ArtwOo

Finnland
Seit 2016 auf FACEIT 278 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
3.078
Peak 30 Tage: 3.165
Rang EU ▼ 1.270 Plätze
#5.983
Finnland #134 in Finnland
30 Tage · vorher #4.713 · bester #4.713
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ArtwOo?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 75,8 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 277 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,8, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −516

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −165 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −123 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −170 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ArtwOo auf Ancient: −165 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
56 % besser als 55 %
0,69 besser als 18 %
74,0 besser als 12 %
0,99 besser als 24 %
55 % aus 460 Duellen besser als 64 %
40 % aus 58 Situationen besser als 54 %
Nuke53
70 % besser als 85 %
0,75 besser als 41 %
77,0 besser als 23 %
1,08 genau im Schnitt
52 % aus 207 Duellen besser als 43 %
37 % aus 38 Situationen besser als 41 %
Ancient44
52 % besser als 36 %
0,68 besser als 14 %
73,8 besser als 11 %
0,94 besser als 12 %
48 % aus 189 Duellen besser als 24 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Cache35
49 % besser als 20 %
0,78 besser als 44 %
85,4 besser als 50 %
1,13 besser als 53 %
55 % aus 199 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Inferno31
55 % besser als 27 %
0,63 besser als 3 %
71,3 besser als 5 %
0,90 besser als 4 %
53 % aus 161 Duellen besser als 33 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis6
33 % -
0,74 -
78,3 -
1,02-
42 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,74 -
77,0 -
1,04-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,56 -
71,4 -
0,73-
42 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ArtwOo

In 277 Matches kommt ArtwOo auf K/R 0,70, ADR 75,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 53 Matches. In 109 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 106 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ArtwOo auf Ancient (−165 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+219 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +219 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,8, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −516. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +211.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.