ArturDolbaeb

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 206 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 230
2.407
Peak 30 Tage: 2.637
Rang EU
#71.557
Russland #23.232 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ArturDolbaeb?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 75,4 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 206 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 41 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +376
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,01, ADR bei 75,4, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −31 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Freitags −30 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ArturDolbaeb auf Anubis: −31 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % besser als 32 %
0,68 besser als 19 %
73,9 besser als 14 %
0,98 besser als 28 %
46 % aus 179 Duellen besser als 20 %
31 % aus 35 Situationen besser als 34 %
Mirage43
47 % besser als 31 %
0,67 besser als 16 %
70,3 besser als 7 %
0,95 besser als 21 %
47 % aus 172 Duellen besser als 25 %
44 % aus 27 Situationen besser als 70 %
Anubis38
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 30 %
75,0 besser als 16 %
1,04 genau im Schnitt
61 % aus 127 Duellen besser als 93 %
42 % aus 33 Situationen besser als 62 %
Ancient34
41 % besser als 17 %
0,75 genau im Schnitt
83,0 besser als 57 %
1,09 besser als 66 %
55 % aus 141 Duellen besser als 70 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Nuke27
56 % genau im Schnitt
0,75 besser als 45 %
76,5 besser als 22 %
1,05 besser als 48 %
50 % aus 106 Duellen besser als 34 %
60 % aus 20 Situationen besser als 89 %
Inferno7
86 % -
0,63 -
72,1 -
0,98-
39 % aus 28 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,67 -
84,4 -
0,88-
0 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ArturDolbaeb

In 206 Matches kommt ArturDolbaeb auf K/R 0,70, ADR 75,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 82 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 73 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ArturDolbaeb auf Anubis (−31 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +376. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,01, ADR bei 75,4, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.