Artcapy

Russland
62 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Artcapy?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 84,1 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,5 · Ø 1,5 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 12 in 62 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 14,2 %+1,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,8+0,8 · Ø 2,0 besser als 99 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,1 · Ø 3,4 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,17 · Ø 0,21 besser als 5 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob Artcapy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
SepOkt

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % besser als 40 %
0,85 besser als 98 %
89,5 besser als 96 %
1,15 besser als 96 %
57 % aus 161 Duellen besser als 91 %
29 % aus 17 Situationen besser als 34 %
Mirage13
62 % -
0,74 -
79,8 -
1,01-
45 % aus 78 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,78 -
82,7 -
1,00-
41 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,73 -
78,0 -
0,98-
48 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,91 -
92,1 -
1,30-
63 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,62 -
70,7 -
0,82-
38 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Artcapy

In 62 Matches kommt Artcapy auf K/R 0,79, ADR 84,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 24 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 24 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+5 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.