Art_Makkeren

Dänemark
Seit 2024 auf FACEIT 115 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Art_Makkeren?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 70,6 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 43 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 5

Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 31 %−13 Pp. · Ø 44 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 115 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 44 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,08 · Ø 0,25 besser als 31 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,86, ADR bei 70,0, ELO bei 1.039
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,63. Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −82 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Auf Nuke −8 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −30 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Art_Makkeren auf Inferno: −82 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient30
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 18 %
69,5 besser als 11 %
0,85 besser als 14 %
42 % aus 113 Duellen besser als 15 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Nuke30
53 % genau im Schnitt
0,62 besser als 17 %
69,1 besser als 16 %
0,86 besser als 17 %
49 % aus 107 Duellen besser als 46 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Inferno25
56 % besser als 68 %
0,67 besser als 42 %
76,0 besser als 43 %
0,92 besser als 36 %
49 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Cache8
13 % -
0,50 -
56,1 -
0,66-
39 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,54 -
65,2 -
0,76-
45 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,79 -
86,1 -
1,04-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,71 -
84,7 -
0,96-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage4
75 % -
0,41 -
51,2 -
0,57-
22 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Art_Makkeren

In 115 Matches kommt Art_Makkeren auf K/R 0,63, ADR 70,6 und Rating 0,86. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 25 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 69 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert Art_Makkeren auf Inferno (−82 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+8 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,86, ADR bei 70,0, ELO bei 1.039. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.