ArtPog

Russland
199 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ArtPog?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 75,6 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 28 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 9 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,3 · Ø 3,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,02 · Ø 0,24 besser als 56 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +319
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 75,0, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
77 Matches · 45 % Winrate
Sonntags +51 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ArtPog auf Dust 2: −31 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
45 % besser als 37 %
0,71 besser als 54 %
76,3 besser als 41 %
0,97 genau im Schnitt
46 % aus 193 Duellen besser als 31 %
33 % aus 39 Situationen besser als 40 %
Ancient36
58 % besser als 75 %
0,70 genau im Schnitt
77,0 besser als 43 %
0,98 besser als 60 %
45 % aus 76 Duellen besser als 29 %
37 % aus 19 Situationen besser als 52 %
Mirage34
47 % besser als 39 %
0,68 besser als 36 %
76,6 besser als 42 %
0,91 besser als 26 %
48 % aus 87 Duellen besser als 40 %
50 % aus 18 Situationen besser als 84 %
Anubis25
60 % besser als 81 %
0,69 besser als 39 %
75,2 besser als 32 %
0,92 besser als 30 %
43 % aus 61 Duellen besser als 15 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 39 %
74,1 besser als 36 %
0,95 besser als 40 %
45 % aus 38 Duellen besser als 25 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Cache9
44 % -
0,51 -
65,1 -
0,66-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ArtPog

In 199 Matches kommt ArtPog auf K/R 0,69, ADR 75,6 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 63 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 91 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ArtPog auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+159 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +319. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 75,0, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.