ArtMoney

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 303 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
2.061
Peak 30 Tage: 2.450
Rang EU
#211.340
Russland #59.305 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ArtMoney?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,1 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 58 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,7, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.061
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs +29 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ArtMoney auf Anubis: −30 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
49 % besser als 42 %
0,72 besser als 41 %
76,9 besser als 30 %
1,02 besser als 48 %
52 % aus 434 Duellen besser als 56 %
35 % aus 69 Situationen besser als 40 %
Dust 280
48 % besser als 40 %
0,70 besser als 29 %
78,4 besser als 34 %
1,03 besser als 47 %
51 % aus 285 Duellen besser als 47 %
38 % aus 63 Situationen genau im Schnitt
Anubis42
38 % besser als 11 %
0,65 besser als 11 %
72,5 besser als 11 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 157 Duellen besser als 33 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Nuke39
51 % besser als 38 %
0,75 besser als 47 %
78,1 besser als 28 %
1,07 besser als 55 %
46 % aus 138 Duellen besser als 15 %
43 % aus 40 Situationen besser als 59 %
Ancient24
54 % besser als 59 %
0,72 besser als 38 %
80,8 besser als 47 %
1,00 besser als 41 %
54 % aus 94 Duellen besser als 64 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Inferno9
44 % -
0,66 -
70,6 -
0,95-
38 % aus 29 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache4
75 % -
0,91 -
92,6 -
1,29-
33 % aus 6 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ArtMoney

In 303 Matches kommt ArtMoney auf K/R 0,71, ADR 77,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 112 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 113 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ArtMoney auf Anubis (−30 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+151 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,7, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.061. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.