ArtFr0st

Frankreich
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2016 auf FACEIT 179 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 393
3.735
Peak 30 Tage: 3.735
Rang EU ▲ 404 Plätze
#403
Frankreich #3 in Frankreich
30 Tage · vorher #807 · bester #403
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ArtFr0st?

Rating 1,37 (aus 167 Matches) K/R 0,93 ADR 93,1 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

73 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 73 %+18 Pp. · Ø 55 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 32 %−21 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 51 %+37 Pp. · Ø 14 % besser als 99 %
K/D 1,49+0,37 · Ø 1,12 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 179 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 17,2 %+2,6 Pp. · Ø 14,6 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,3 %+1,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 28x 4K, 6 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,17 · Ø 0,35 besser als 91 %
Runden mit Death 62 %−8 Pp. · Ø 70 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,93, Rating bei 1,37, ADR bei 92,7
▼ Schlechter geworden
ELO −109

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,08
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,93. Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −37 ELO
72 Matches · 60 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +208 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Mit notineki im Team ohne ELO-Wert
114 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert ArtFr0st auf Mirage: −37 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % besser als 62 %
0,95 besser als 95 %
94,2 besser als 85 %
1,39 besser als 97 %
71 % aus 395 Duellen besser als 99 %
20 % aus 45 Situationen besser als 5 %
Dust 242
62 % besser als 66 %
0,92 besser als 88 %
94,7 besser als 83 %
1,35 besser als 91 %
71 % aus 250 Duellen besser als 99 %
42 % aus 24 Situationen besser als 56 %
Anubis24
67 % besser als 78 %
0,84 besser als 70 %
85,2 besser als 47 %
1,25 besser als 84 %
68 % aus 112 Duellen besser als 97 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Ancient13
62 % -
0,88 -
84,2 -
1,36-
59 % aus 34 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,95 -
99,6 -
1,36-
75 % aus 60 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Cache12
83 % -
0,96 -
93,5 -
1,40-
76 % aus 55 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ArtFr0st

In 179 Matches kommt ArtFr0st auf K/R 0,93 und ADR 93,1; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,37. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 73 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 125 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 17 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert ArtFr0st auf Mirage (−37 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+265 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, Rating bei 1,37, ADR bei 92,7. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz +481.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.