Arskai

Finnland
Seit 2017 auf FACEIT 425 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 78
2.919
Peak 30 Tage: 3.095
Rang EU ▲ 383 Plätze
#8.626
Finnland #270 in Finnland
30 Tage · vorher #9.009 · bester #5.313
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Arskai?

Rating 1,09 (aus 389 Matches) K/R 0,77 ADR 83,9 aus 425 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (372 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 10 in 425 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 69x 4K, 9 Aces in 372 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 83,7, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 425 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −148 ELO
120 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −142 ELO
73 Matches · 53 % Winrate
Dienstags −92 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Arskai auf Mirage: −148 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 425 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
46 % besser als 20 %
0,79 besser als 66 %
86,0 besser als 70 %
1,10 besser als 65 %
57 % aus 483 Duellen besser als 78 %
29 % aus 66 Situationen besser als 21 %
Nuke73
53 % besser als 39 %
0,77 genau im Schnitt
83,3 besser als 54 %
1,08 genau im Schnitt
51 % aus 293 Duellen besser als 39 %
42 % aus 45 Situationen besser als 56 %
Ancient62
55 % besser als 54 %
0,75 genau im Schnitt
80,8 besser als 43 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 208 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 26 Situationen besser als 78 %
Cache55
64 % besser als 73 %
0,83 besser als 67 %
90,4 besser als 71 %
1,19 besser als 70 %
55 % aus 258 Duellen besser als 54 %
20 % aus 35 Situationen besser als 12 %
Dust 248
60 % besser als 74 %
0,73 besser als 38 %
79,7 besser als 39 %
1,02 besser als 35 %
45 % aus 146 Duellen besser als 15 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Inferno36
47 % besser als 16 %
0,77 besser als 44 %
83,3 besser als 44 %
1,13 besser als 54 %
50 % aus 139 Duellen besser als 24 %
57 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Anubis17
41 % besser als 13 %
0,73 besser als 38 %
80,3 besser als 42 %
1,05 besser als 47 %
44 % aus 71 Duellen besser als 11 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Vertigo12
42 % -
0,73 -
77,3 -
0,96-
54 % aus 52 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Arskai

In 425 Matches kommt Arskai auf K/R 0,77 und ADR 83,9; das Rating aus den 389 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 55 Matches. In 180 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 125 unter 0,90. In 372 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Arskai auf Mirage (−148 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+140 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 83,7, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.