Arsh_Evo_X

Mauritius
Seit 2019 auf FACEIT 58 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Arsh_Evo_X?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,3 aus 58 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 58 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 87 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,02 · Ø 0,26 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Arsh_Evo_X besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 55 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % besser als 82 %
0,74 besser als 60 %
82,0 besser als 61 %
1,05 besser als 66 %
55 % aus 115 Duellen besser als 78 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Mirage18
67 % besser als 94 %
0,71 besser als 43 %
74,1 besser als 22 %
1,01 besser als 53 %
67 % aus 60 Duellen besser als 99 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Anubis4
50 % -
0,51 -
65,5 -
0,67-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,67 -
71,2 -
0,87-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,76 -
76,4 -
1,08-
25 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,73 -
87,8 -
0,96-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Arsh_Evo_X

In 58 Matches kommt Arsh_Evo_X auf K/R 0,70, ADR 77,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 20 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 24 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.