Arsenb

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 392 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
3.103
Peak 30 Tage: 3.195
Rang EU ▲ 2.546 Plätze
#5.413
Ukraine #326 in Ukraine
30 Tage · vorher #7.959 · bester #4.192
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Arsenb?

Rating 0,92 (aus 391 Matches) K/R 0,66 ADR 74,4 aus 392 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 391 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +138
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 74,4, Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −238 ELO
127 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −236 ELO
78 Matches · 49 % Winrate
Freitags −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Arsenb auf Mirage: −238 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 392 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
45 % besser als 14 %
0,65 besser als 8 %
74,0 besser als 12 %
0,89 besser als 4 %
48 % aus 635 Duellen besser als 23 %
35 % aus 51 Situationen besser als 37 %
Dust 283
49 % besser als 27 %
0,66 besser als 10 %
73,7 besser als 12 %
0,93 besser als 10 %
49 % aus 367 Duellen besser als 30 %
47 % aus 43 Situationen besser als 72 %
Ancient81
57 % besser als 55 %
0,70 besser als 22 %
76,7 besser als 21 %
0,98 besser als 23 %
50 % aus 452 Duellen besser als 35 %
39 % aus 44 Situationen besser als 51 %
Anubis78
49 % besser als 28 %
0,64 besser als 7 %
72,7 besser als 9 %
0,89 besser als 6 %
49 % aus 351 Duellen besser als 29 %
28 % aus 36 Situationen besser als 24 %
Cache18
67 % besser als 74 %
0,67 besser als 6 %
78,2 besser als 19 %
0,91 besser als 3 %
48 % aus 99 Duellen besser als 17 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Inferno5
40 % -
0,65 -
66,1 -
0,94-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Arsenb

In 392 Matches kommt Arsenb auf K/R 0,66 und ADR 74,4; das Rating aus den 391 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 95 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 195 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Arsenb auf Mirage (−238 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+234 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +138. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 74,4, Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.