Arktik7

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 403 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 426
2.156
Peak 30 Tage: 2.582
Rang EU
#164.026
Brasilien #3.322 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Arktik7?

Rating 0,94 (aus 353 Matches) K/R 0,71 ADR 78,2 aus 403 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 353 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Zeus-Kills1 in 403 Matches
Knife-Kills 20 in 403 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 69x 4K, 5 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +417
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −82 ELO
84 Matches · 60 % Winrate
Auf Nuke −55 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −62 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Arktik7 auf Ancient: −82 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 403 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
54 % besser als 59 %
0,69 besser als 27 %
77,0 besser als 31 %
0,95 besser als 24 %
47 % aus 752 Duellen besser als 28 %
40 % aus 60 Situationen besser als 56 %
Dust 293
40 % besser als 14 %
0,74 genau im Schnitt
82,8 besser als 59 %
0,97 besser als 29 %
47 % aus 547 Duellen besser als 28 %
31 % aus 35 Situationen besser als 31 %
Ancient84
60 % besser als 79 %
0,73 besser als 46 %
80,6 besser als 48 %
0,97 besser als 35 %
50 % aus 486 Duellen besser als 45 %
16 % aus 37 Situationen besser als 7 %
Anubis51
35 % besser als 10 %
0,68 besser als 23 %
74,4 besser als 19 %
0,92 besser als 17 %
47 % aus 280 Duellen besser als 25 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Inferno21
62 % besser als 77 %
0,64 besser als 10 %
74,5 besser als 17 %
0,89 besser als 6 %
44 % aus 102 Duellen besser als 10 %
38 % aus 8 Situationen besser als 41 %
Nuke21
57 % besser als 60 %
0,63 besser als 6 %
70,8 besser als 7 %
0,80 besser als 1 %
46 % aus 138 Duellen besser als 19 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Cache8
50 % -
0,70 -
70,7 -
0,98-
50 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Arktik7

In 403 Matches kommt Arktik7 auf K/R 0,71 und ADR 78,2; das Rating aus den 353 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 102 von 353 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 173 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Arktik7 auf Ancient (−82 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +417. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.