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Arkadiuss07

Japan
78 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Arkadiuss07?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,3 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 1.029 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

37 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+14 Pp. · Ø 23 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,04+0,08 · Ø 0,96 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 78 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,8 %+0,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,3 · Ø 3,7 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,02 · Ø 0,23 besser als 57 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Arkadiuss07 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 78 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −180 ELO, Winrate 35 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % besser als 89 %
0,77 besser als 81 %
82,7 besser als 79 %
1,06 besser als 80 %
47 % aus 150 Duellen besser als 39 %
33 % aus 42 Situationen besser als 40 %
Anubis17
35 % besser als 13 %
0,70 besser als 46 %
78,7 besser als 54 %
0,98 besser als 53 %
52 % aus 58 Duellen besser als 66 %
30 % aus 10 Situationen besser als 37 %
Cache10
10 % -
0,79 -
86,2 -
1,12-
49 % aus 37 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,60 -
71,8 -
0,87-
33 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Arkadiuss07

In 78 Matches kommt Arkadiuss07 auf K/R 0,74, ADR 81,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 90 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 27 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 30 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am besten läuft es auf Mirage (+138 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.