Arjunaaa

Indien
Seit 2018 auf FACEIT 165 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 2
2.125
Peak 30 Tage: 2.147
Rang SEA ▼ 616 Plätze
#4.373
Indien #188 in Indien
30 Tage · vorher #3.757 · bester #2.625
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Arjunaaa?

Rating 0,97 (aus 152 Matches) K/R 0,70 ADR 70,5 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 165 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +807
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,4, Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −76 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
50 Matches · 50 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Arjunaaa im 3. Match des Tages: −76 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 37 %
70,2 besser als 6 %
0,97 besser als 30 %
56 % aus 209 Duellen besser als 75 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Mirage35
51 % besser als 49 %
0,66 besser als 14 %
61,9 besser als 1 %
0,87 besser als 6 %
43 % aus 163 Duellen besser als 10 %
17 % aus 18 Situationen besser als 6 %
Cache21
81 % -
0,80 -
81,7 -
1,14-
55 % aus 92 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Anubis19
42 % besser als 21 %
0,65 besser als 12 %
71,7 besser als 9 %
0,90 besser als 12 %
40 % aus 106 Duellen besser als 4 %
38 % aus 8 Situationen besser als 45 %
Inferno17
59 % besser als 69 %
0,77 besser als 60 %
77,2 besser als 29 %
1,09 besser als 60 %
50 % aus 72 Duellen besser als 39 %
25 % aus 12 Situationen besser als 23 %
Nuke17
53 % besser als 40 %
0,65 besser als 11 %
69,5 besser als 5 %
0,93 besser als 15 %
46 % aus 89 Duellen besser als 20 %
44 % aus 9 Situationen besser als 59 %
Ancient4
50 % -
0,62 -
60,2 -
0,81-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Arjunaaa

In 165 Matches kommt Arjunaaa auf K/R 0,70 und ADR 70,5; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,5, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 21 Matches. In 54 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 64 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Arjunaaa im 3. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +807. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,4, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.