ArjuN

Deutschland
Seit 2013 auf FACEIT 314 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
2.485
Peak 30 Tage: 2.560
Rang EU
#58.871
Deutschland #1.470 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ArjuN?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 87,3 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 314 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 64x 4K, 2 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +184
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,13, ADR bei 87,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −144 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −10 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +68 ELO, Winrate 46 %
Freitags −31 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ArjuN auf Inferno: −144 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2144
63 % besser als 86 %
0,86 besser als 90 %
89,9 besser als 85 %
1,21 besser als 90 %
61 % aus 758 Duellen besser als 92 %
49 % aus 68 Situationen besser als 78 %
Mirage81
43 % besser als 18 %
0,79 besser als 70 %
83,1 besser als 60 %
1,10 besser als 70 %
53 % aus 430 Duellen besser als 60 %
45 % aus 53 Situationen besser als 71 %
Inferno45
42 % besser als 14 %
0,85 besser als 83 %
89,6 besser als 81 %
1,17 besser als 77 %
56 % aus 241 Duellen besser als 63 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Cache32
63 % -
0,83 -
90,1 -
1,13-
52 % aus 212 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,62 -
69,4 -
0,85-
56 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ArjuN

In 314 Matches kommt ArjuN auf K/R 0,83, ADR 87,3 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 144 Matches. In 178 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 87 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert ArjuN auf Inferno (−144 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +184. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,13, ADR bei 87,0. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.