Ariukaaaaaaa

Mongolei
Seit 2023 auf FACEIT 187 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO
2.055
Peak der letzten 187 Matches: 2.211
Rang SEA ▼ 2.419 Plätze
#5.340
Mongolei #1.443 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.921 · bester #2.909
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ariukaaaaaaa?

Rating 1,00 (aus 145 Matches) K/R 0,74 ADR 79,5 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 67 %+18 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 4 in 187 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,7, Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.157
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −26 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Samstags −26 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Ariukaaaaaaa im 3. Match des Tages: −26 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % besser als 33 %
0,74 besser als 53 %
80,3 besser als 49 %
1,03 besser als 53 %
50 % aus 310 Duellen besser als 45 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Dust 237
41 % besser als 16 %
0,69 besser als 26 %
74,8 besser als 19 %
0,90 besser als 11 %
52 % aus 181 Duellen besser als 54 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Ancient29
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 64 %
81,3 besser als 48 %
1,03 genau im Schnitt
56 % aus 140 Duellen besser als 75 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis21
52 % besser als 49 %
0,76 besser als 62 %
82,3 besser als 58 %
1,04 besser als 53 %
50 % aus 82 Duellen besser als 43 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Inferno16
50 % besser als 38 %
0,71 besser als 42 %
74,4 besser als 21 %
0,91-
46 % aus 76 Duellen besser als 17 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Nuke6
33 % -
0,75 -
80,8 -
0,95-
35 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,85 -
88,2 -
1,19-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ariukaaaaaaa

In 187 Matches kommt Ariukaaaaaaa auf K/R 0,74 und ADR 79,5; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 50 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 65 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Ariukaaaaaaa im 3. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+59 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,7, Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.157. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.