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AriSenpai

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 157 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
2.589
Peak 30 Tage: 2.605
Rang EU
#42.234
Frankreich #833 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AriSenpai?

Rating 1,01 (aus 154 Matches) K/R 0,72 ADR 80,4 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 13 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +112
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −34 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −92 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert AriSenpai im 2. Match des Tages: −34 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno43
53 % besser als 34 %
0,76 besser als 44 %
84,6 besser als 51 %
1,08 besser als 42 %
50 % aus 203 Duellen besser als 25 %
37 % aus 19 Situationen besser als 38 %
Dust 238
63 % besser als 84 %
0,71 besser als 30 %
79,2 besser als 37 %
0,98 besser als 26 %
41 % aus 189 Duellen besser als 5 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Anubis35
51 % besser als 40 %
0,69 besser als 20 %
78,5 besser als 29 %
0,97 besser als 21 %
48 % aus 183 Duellen besser als 26 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Cache17
35 % -
0,71 -
79,6 -
0,97-
49 % aus 94 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,75 -
83,3 -
1,08-
60 % aus 48 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,74 -
77,2 -
1,02-
57 % aus 37 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,73 -
73,1 -
0,96-
40 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AriSenpai

In 157 Matches kommt AriSenpai auf K/R 0,72 und ADR 80,4; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 58 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 58 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert AriSenpai im 2. Match des Tages (−34 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +112. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.