ArdeW

Finnland
73 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ArdeW?

Rating 1,02 (aus 52 Matches) K/R 0,71 ADR 80,8 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

ArdeW gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

ArdeW gewinnt 39 von 100 1v1-Situationen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 von 100 Kills von ArdeW sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 10,1 von 100 Runden holt ArdeW genau 2 Kills. 3,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 10,1 %−3,3 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 7,0 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,9 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 besser als 88 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,24, Rating −0,79, ADR −23,2, Headshots −2 Pp., Winrate −22 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,86). 0,12 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient16
63 % besser als 80 %
0,65 besser als 9 %
72,0 besser als 8 %
0,86-
34 % aus 44 Duellen besser als 1 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Anubis15
60 % besser als 74 %
0,76 besser als 58 %
85,9 besser als 75 %
1,13-
53 % aus 45 Duellen besser als 56 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Nuke13
69 % -
0,84 -
90,6 -
1,23-
63 % aus 67 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,66 -
75,8 -
1,01-
45 % aus 47 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,61 -
77,2 -
0,91-
42 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,62 -
70,7 -
0,86-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,63 -
85,0 -
0,66-
48 % aus 33 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ArdeW

In 73 Matches kommt ArdeW auf K/R 0,71 und ADR 80,8; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 19 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 22 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,69. Schwächer geworden: K/R −0,24, Rating −0,79, ADR −23,2, Headshots −2 Pp., Winrate −22 Pp.. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.