Archair

Kanada
Seit 2023 auf FACEIT 64 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 193
1.957
Peak 30 Tage: 2.032
Rang NA ▲ 139 Plätze
#9.076
30 Tage · vorher #9.215 · bester #7.260
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Archair?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 86,1 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−18 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 57 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 68 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Archair besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 64 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % besser als 40 %
0,81 besser als 84 %
90,4 besser als 91 %
1,10 besser als 79 %
65 % aus 109 Duellen besser als 99 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Dust 216
44 % besser als 25 %
0,79 besser als 77 %
87,5 besser als 83 %
1,09 besser als 73 %
45 % aus 78 Duellen besser als 20 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Ancient10
50 % -
0,63 -
77,4 -
0,90-
51 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,79 -
89,2 -
1,08-
71 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,56 -
73,1 -
0,78-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,83 -
88,5 -
1,19-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Archair

In 64 Matches kommt Archair auf K/R 0,76, ADR 86,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 26 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 26 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.