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Arch3r_

USA
Seit 2018 auf FACEIT 237 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Arch3r_?

Rating 1,12 (aus 205 Matches) K/R 0,81 ADR 85,2 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 237 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 85,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −64 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −27 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −2 ELO, Winrate 35 %
Donnerstags −42 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Arch3r_ auf Mirage: −64 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis48
63 % besser als 85 %
0,86 besser als 92 %
89,8 besser als 87 %
1,24 besser als 94 %
56 % aus 190 Duellen besser als 76 %
59 % aus 17 Situationen besser als 90 %
Nuke47
47 % besser als 26 %
0,84 besser als 82 %
87,7 besser als 78 %
1,13 besser als 73 %
51 % aus 167 Duellen besser als 44 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Ancient45
47 % besser als 39 %
0,82 besser als 87 %
86,3 besser als 81 %
1,09 besser als 77 %
51 % aus 132 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 25 Situationen besser als 42 %
Mirage32
44 % besser als 26 %
0,79 besser als 77 %
83,6 besser als 70 %
1,08 besser als 73 %
57 % aus 143 Duellen besser als 85 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Cache25
36 % besser als 9 %
0,78 besser als 69 %
80,5 besser als 49 %
1,07 besser als 58 %
51 % aus 98 Duellen besser als 45 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Dust 218
17 % besser als 1 %
0,70 besser als 35 %
75,0 besser als 22 %
0,94 besser als 23 %
59 % aus 54 Duellen besser als 90 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Inferno16
31 % besser als 5 %
0,82 besser als 87 %
87,0 besser als 83 %
1,14 besser als 83 %
57 % aus 65 Duellen besser als 80 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Overpass5
60 % -
0,64 -
71,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Arch3r_

In 237 Matches kommt Arch3r_ auf K/R 0,81 und ADR 85,2; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 89 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 68 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Arch3r_ auf Mirage (−64 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+71 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 85,9. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.