Arancio

Deutschland
203 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Arancio?

Rating 1,03 (aus 161 Matches) K/R 0,75 ADR 80,4 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 89 %
K/D 1,04+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 7 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 35x 4K, 0 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,61
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −17 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −53 ELO, Winrate 31 %
Samstags −74 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Arancio auf Mirage: −48 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % gleichauf
0,76 besser als 65 %
80,7 besser als 54 %
1,05 besser als 62 %
46 % aus 277 Duellen besser als 24 %
37 % aus 41 Situationen besser als 48 %
Dust 251
37 % besser als 9 %
0,73 gleichauf
77,7 besser als 35 %
1,00 besser als 40 %
46 % aus 242 Duellen besser als 26 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Ancient29
48 % besser als 44 %
0,71 besser als 34 %
77,6 besser als 32 %
0,91 besser als 14 %
51 % aus 146 Duellen gleichauf
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Anubis27
59 % besser als 75 %
0,74 besser als 55 %
80,4 gleichauf
1,01 besser als 44 %
52 % aus 155 Duellen besser als 60 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Inferno25
44 % besser als 22 %
0,89 besser als 97 %
93,0 besser als 94 %
1,27 besser als 97 %
60 % aus 169 Duellen besser als 87 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Nuke10
70 % -
0,76 -
74,4 -
1,01-
53 % aus 47 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache7
57 % -
0,66 -
73,8 -
0,94-
52 % aus 25 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Arancio

In 203 Matches kommt Arancio auf K/R 0,75 und ADR 80,4; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,2. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 66 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 68 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Arancio auf Mirage (−48 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+46 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.