ArCHappy67-9

Ukraine
262 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ArCHappy67-9?

Rating 0,95 (aus 171 Matches) K/R 0,70 ADR 75,1 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt ArCHappy67-9 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

ArCHappy67-9 gewinnt 18 von 100 1v2-Situationen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 von 100 Kills von ArCHappy67-9 sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 0,99−0,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 23 in 260 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 12,0 von 100 Runden holt ArCHappy67-9 genau 2 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,5 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,6 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %, ELO bei 2.076
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). 0,06 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −136 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −126 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −143 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −116 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ArCHappy67-9 im 2. Match des Tages: −136 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
58 % besser als 70 %
0,70 besser als 29 %
77,1 besser als 28 %
0,94 besser als 18 %
58 % aus 182 Duellen besser als 84 %
49 % aus 39 Situationen besser als 79 %
Mirage58
43 % besser als 17 %
0,70 besser als 28 %
75,5 besser als 21 %
1,00 besser als 38 %
48 % aus 171 Duellen besser als 29 %
21 % aus 33 Situationen besser als 10 %
Ancient43
42 % besser als 18 %
0,71 besser als 30 %
77,1 besser als 25 %
0,92 besser als 12 %
48 % aus 170 Duellen besser als 29 %
46 % aus 24 Situationen besser als 70 %
Nuke38
58 % besser als 52 %
0,71 besser als 34 %
74,8 besser als 21 %
0,90 besser als 12 %
54 % aus 95 Duellen besser als 61 %
65 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Anubis32
44 % besser als 22 %
0,68 besser als 19 %
70,4 besser als 5 %
0,99 besser als 32 %
50 % aus 82 Duellen besser als 38 %
33 % aus 33 Situationen besser als 36 %
Inferno17
41 % besser als 17 %
0,65 besser als 10 %
68,3 besser als 3 %
0,90-
43 % aus 51 Duellen besser als 9 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Cache13
46 % -
0,70 -
78,2 -
0,99-
49 % aus 35 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ArCHappy67-9

In 260 Matches kommt ArCHappy67-9 auf K/R 0,70 und ADR 75,1; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 47 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 82 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert ArCHappy67-9 im 2. Match des Tages (−136 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−234 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −234 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %, ELO bei 2.076. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.