ArBuZiK67

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 311 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
2.314
Peak 30 Tage: 2.317
Rang EU
#98.147
Russland #27.779 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ArBuZiK67?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,4 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 24 in 311 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 22 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 64 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,1, Headshots +3 Pp., ELO +244
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −61 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
62 Matches · 47 % Winrate
Sonntags +16 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ArBuZiK67 auf Nuke: −61 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
52 % genau im Schnitt
0,74 besser als 46 %
81,3 besser als 49 %
1,03 besser als 45 %
51 % aus 412 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 54 Situationen besser als 19 %
Mirage64
53 % besser als 55 %
0,65 besser als 12 %
71,7 besser als 10 %
0,91 besser als 12 %
43 % aus 247 Duellen besser als 10 %
28 % aus 32 Situationen besser als 21 %
Anubis62
47 % besser als 32 %
0,74 genau im Schnitt
81,3 besser als 52 %
1,01 besser als 40 %
52 % aus 321 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 22 Situationen besser als 67 %
Ancient44
52 % besser als 47 %
0,73 besser als 38 %
76,0 besser als 20 %
0,99 besser als 29 %
45 % aus 188 Duellen besser als 13 %
57 % aus 35 Situationen besser als 89 %
Nuke27
56 % genau im Schnitt
0,65 besser als 9 %
71,6 besser als 8 %
0,87 besser als 6 %
42 % aus 119 Duellen besser als 10 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Inferno18
39 % besser als 6 %
0,69 besser als 25 %
77,5 besser als 29 %
0,94 besser als 14 %
48 % aus 95 Duellen besser als 22 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Cache11
45 % -
0,68 -
78,8 -
0,88-
49 % aus 43 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ArBuZiK67

In 311 Matches kommt ArBuZiK67 auf K/R 0,71, ADR 77,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 94 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 140 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ArBuZiK67 auf Nuke (−61 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+128 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,1, Headshots +3 Pp., ELO +244. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.