AquaRS
Wie spielt AquaRS?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).
Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,19. Klar über dem Schnitt (1,09).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 94,8. Letzte 3 Monate: 90,0 (am Anfang 90,6). Klar über dem Schnitt (83,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 72 %. Letzte 3 Monate: 65 % (am Anfang 70 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 65 % (am Anfang 63 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 4.111. Letzte 3 Monate: 4.111 (am Anfang 3.776).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 58 %.
Muster
Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert AquaRS ab dem 5. Match am Tag: −62 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 205 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt AquaRS
In 205 Matches kommt AquaRS auf K/R 0,85 und ADR 89,7; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 97 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 33 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert AquaRS ab dem 5. Match am Tag (−62 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+207 ELO, Winrate 80 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 80 % Winrate, +207 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +335. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,19, ADR bei 90,0, Winrate bei 65 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +207.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.