Aqdaaa

Kasachstan
Seit 2026 auf FACEIT 144 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO
2.249
Peak der erfassten Matches: 2.249
Rang EU
#122.001
Kasachstan #4.555 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aqdaaa?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 82,5 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 10 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +458
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,8, Headshots bei 57 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −24 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −23 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Sonntags +4 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert Aqdaaa im 3. Match des Tages: −24 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % besser als 78 %
0,83 besser als 86 %
87,9 besser als 82 %
1,13 besser als 79 %
63 % aus 217 Duellen besser als 95 %
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Mirage42
52 % besser als 54 %
0,77 besser als 64 %
79,3 besser als 44 %
1,06 besser als 61 %
49 % aus 165 Duellen besser als 39 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Anubis27
52 % besser als 49 %
0,74 genau im Schnitt
77,3 besser als 31 %
1,02 besser als 47 %
52 % aus 82 Duellen besser als 54 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Ancient14
57 % -
0,71 -
79,6 -
0,98-
45 % aus 65 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,87 -
89,7 -
1,26-
43 % aus 21 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,74 -
81,9 -
1,02-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aqdaaa

In 144 Matches kommt Aqdaaa auf K/R 0,79, ADR 82,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 45 Matches. In 67 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 48 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Aqdaaa im 3. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 83 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 83 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +458. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,8, Headshots bei 57 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.