ApretoLaW

Argentinien
169 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ApretoLaW?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 71,5 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,15 · Ø 0,26 besser als 83 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob ApretoLaW besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 169 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −67 ELO
59 Matches · 54 % Winrate
Freitags −119 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert ApretoLaW auf Mirage: −75 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
54 % besser als 64 %
0,69 besser als 35 %
73,2 besser als 20 %
1,00 genau im Schnitt
47 % aus 227 Duellen besser als 32 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Mirage38
39 % besser als 16 %
0,61 besser als 7 %
66,8 besser als 4 %
0,91 besser als 20 %
58 % aus 102 Duellen besser als 89 %
26 % aus 31 Situationen besser als 21 %
Ancient21
67 % besser als 95 %
0,61 besser als 2 %
73,4 besser als 14 %
0,90 besser als 17 %
57 % aus 77 Duellen besser als 86 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Inferno16
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 44 %
75,3 besser als 28 %
1,06 besser als 72 %
45 % aus 47 Duellen besser als 24 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Nuke14
36 % -
0,68 -
75,4 -
0,93-
44 % aus 52 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache10
40 % -
0,60 -
66,8 -
0,84-
34 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,63 -
69,7 -
0,93-
38 % aus 24 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,58 -
69,4 -
0,80-
90 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ApretoLaW

In 169 Matches kommt ApretoLaW auf K/R 0,65, ADR 71,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 45 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 71 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ApretoLaW auf Mirage (−75 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+78 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +78 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.