Apokyn
Namensverlauf von Apokyn
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,93. Deutlich unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,1. Letzte 3 Monate: 74,7 (am Anfang 74,4). Klar unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.471. Letzte 3 Monate: 2.381 (am Anfang 2.081).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate: 9 % (am Anfang 10 %). Deutlich unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 39 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Apokyn auf Dust 2: −26 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
- Level 10 erreicht · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 257 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Apokyn
In 257 Matches kommt Apokyn auf K/R 0,67, ADR 74,6 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 109 Matches. In 72 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 117 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Apokyn auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+86 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +300. Schwächer geworden: First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 74,7, Headshots bei 52 %, Winrate bei 56 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +105.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.