Ap4k

St. Helena
119 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ap4k?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 69,5 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 2

Verglichen mit 428 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+15 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 52 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Headshot-Rate 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 46 %+32 Pp. · Ø 14 % besser als 98 %
K/D 0,85−0,05 · Ø 0,90 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 9 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %+0,1 Pp. · Ø 11,9 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,7 Pp. · Ø 3,4 % besser als 84 %
MVPs pro Match 1,6−0,3 · Ø 1,9 besser als 24 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 23 %−9 Pp. · Ø 32 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−1,9 · Ø 3,0 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,18 · Ø 0,22 besser als 6 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Ap4k besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 17 Matches aus den letzten 3 Monaten und 102 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −69 ELO
38 Matches · 61 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
24 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert Ap4k auf Mirage: −69 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
61 % besser als 90 %
0,66 genau im Schnitt
71,8 besser als 40 %
0,91 besser als 53 %
48 % aus 221 Duellen besser als 59 %
39 % aus 28 Situationen besser als 58 %
Dust 232
34 % besser als 11 %
0,69 besser als 64 %
74,3 besser als 51 %
0,93 besser als 56 %
45 % aus 169 Duellen besser als 43 %
36 % aus 22 Situationen genau im Schnitt
Anubis15
40 % besser als 25 %
0,55 besser als 8 %
58,0 besser als 3 %
0,75 besser als 7 %
40 % aus 68 Duellen besser als 18 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Ancient14
36 % -
0,62 -
67,0 -
0,85-
47 % aus 57 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,54 -
65,6 -
0,74-
28 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,59 -
67,9 -
0,84-
39 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
100 % -
0,78 -
79,4 -
1,25-
71 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ap4k

In 119 Matches kommt Ap4k auf K/R 0,64, ADR 69,5 und Rating 0,88. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 28 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 68 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Ap4k auf Mirage (−69 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 34 %). Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.