Any71

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 285 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 20
2.097
Peak 30 Tage: 2.136
Rang EU
#194.797
Polen #11.004 in Polen
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Wie spielt Any71?

Rating 1,14 (aus 244 Matches) K/R 0,78 ADR 80,4 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 285 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,30 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,0, ELO +53
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −80 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −40 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −28 ELO, Winrate 41 %
Freitags −1 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Any71 im 2. Match des Tages: −80 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
58 % besser als 73 %
0,83 besser als 85 %
85,2 besser als 73 %
1,21 besser als 91 %
56 % aus 398 Duellen besser als 77 %
42 % aus 65 Situationen besser als 61 %
Anubis48
44 % besser als 25 %
0,79 besser als 72 %
82,6 besser als 59 %
1,17 besser als 88 %
56 % aus 174 Duellen besser als 76 %
41 % aus 41 Situationen besser als 58 %
Ancient42
45 % besser als 33 %
0,75 besser als 55 %
77,0 besser als 31 %
1,08 besser als 69 %
58 % aus 135 Duellen besser als 85 %
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Dust 235
40 % besser als 14 %
0,75 besser als 55 %
78,1 besser als 36 %
1,07 besser als 62 %
51 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Cache23
43 % besser als 17 %
0,76 besser als 63 %
75,1 besser als 29 %
1,13 besser als 77 %
47 % aus 55 Duellen besser als 34 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Inferno16
44 % besser als 18 %
0,67 besser als 17 %
71,2 besser als 8 %
0,98-
46 % aus 56 Duellen besser als 18 %
50 % aus 10 Situationen besser als 73 %
Nuke9
67 % -
0,71 -
77,7 -
1,01-
44 % aus 39 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,64 -
64,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Any71

In 285 Matches kommt Any71 auf K/R 0,78 und ADR 80,4; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 107 Matches. In 127 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 79 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Any71 im 2. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,0, ELO +53. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.