AntonAnt1p0v

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 387 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
3.272
Peak 30 Tage: 3.302
Rang EU ▼ 328 Plätze
#2.764
Ukraine #184 in Ukraine
30 Tage · vorher #2.436 · bester #2.395
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AntonAnt1p0v?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,8 aus 387 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 387 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (321 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 387 Matches
Knife-Kills 4 in 387 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 77x 4K, 6 Aces in 321 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,4
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −95

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −131 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Auf Cache −89 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Donnerstags −153 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert AntonAnt1p0v auf Nuke: −131 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 387 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
61 % besser als 76 %
0,85 besser als 84 %
88,8 besser als 79 %
1,21 besser als 87 %
61 % aus 614 Duellen besser als 90 %
49 % aus 68 Situationen besser als 78 %
Ancient101
57 % besser als 55 %
0,80 besser als 70 %
83,1 besser als 54 %
1,12 besser als 69 %
57 % aus 544 Duellen besser als 75 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Anubis69
62 % besser als 73 %
0,79 besser als 67 %
80,9 besser als 46 %
1,12 besser als 68 %
54 % aus 261 Duellen besser als 59 %
29 % aus 31 Situationen besser als 26 %
Nuke35
49 % besser als 24 %
0,74 besser als 36 %
77,7 besser als 25 %
1,02 besser als 28 %
57 % aus 129 Duellen besser als 69 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Cache20
30 % besser als 1 %
0,74 besser als 30 %
80,1 besser als 27 %
1,03 besser als 25 %
46 % aus 106 Duellen besser als 12 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Dust 212
42 % -
0,70 -
77,3 -
0,98-
47 % aus 43 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,90-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AntonAnt1p0v

In 387 Matches kommt AntonAnt1p0v auf K/R 0,80, ADR 83,8 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 69 Matches. In 201 von 387 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 95 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert AntonAnt1p0v auf Nuke (−131 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+346 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,4. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −95. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.