Antarctica67

Belarus
Seit 2019 auf FACEIT 313 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 327
3.072
Peak 30 Tage: 3.158
Rang EU ▲ 1.712 Plätze
#6.651
Belarus #165 in Belarus
30 Tage · vorher #8.363 · bester #4.322
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Antarctica67?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,5 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 313 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,18 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +279
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,8

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −158 ELO
23 Matches · 22 % Winrate
Im 1. Match des Tages −99 ELO
64 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −68 ELO, Winrate 46 %
Freitags +48 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Antarctica67 auf Anubis: −158 ELO, 22 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
51 % besser als 34 %
0,68 besser als 15 %
77,3 besser als 26 %
0,94 besser als 12 %
46 % aus 484 Duellen besser als 15 %
47 % aus 70 Situationen besser als 75 %
Dust 2101
65 % besser als 84 %
0,74 besser als 42 %
79,2 besser als 36 %
1,07 genau im Schnitt
55 % aus 377 Duellen besser als 63 %
40 % aus 67 Situationen genau im Schnitt
Nuke27
44 % besser als 14 %
0,71 besser als 25 %
79,5 besser als 36 %
0,96 besser als 16 %
49 % aus 120 Duellen besser als 26 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Ancient25
52 % besser als 38 %
0,67 besser als 12 %
77,3 besser als 25 %
0,94 besser als 13 %
54 % aus 102 Duellen besser als 59 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Anubis23
22 % besser als 1 %
0,63 besser als 5 %
73,5 besser als 11 %
0,84 besser als 2 %
45 % aus 87 Duellen besser als 13 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno16
44 % besser als 11 %
0,63 besser als 3 %
73,8 besser als 7 %
0,88 besser als 2 %
42 % aus 62 Duellen besser als 2 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Cache8
38 % -
0,68 -
74,7 -
0,99-
41 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Antarctica67

In 313 Matches kommt Antarctica67 auf K/R 0,69, ADR 77,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,98, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 101 Matches. In 101 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 136 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Antarctica67 auf Anubis (−158 ELO, Winrate 22 %). Am besten läuft es auf Nuke (+38 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +279. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.