Antagonist

China
Seit 2016 auf FACEIT 98 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Antagonist?

Rating 1,04 (aus 78 Matches) K/R 0,76 ADR 82,6 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 98 Matches
Knife-Kills 2 in 98 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,25, ADR −13,1, Winrate −23 Pp., ELO −68

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,86). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −11 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
27 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert Antagonist im 1. Match des Tages: −11 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis21
38 % besser als 9 %
0,78 besser als 66 %
84,7 besser als 67 %
1,09 besser als 65 %
49 % aus 107 Duellen besser als 34 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Ancient20
50 % besser als 40 %
0,80 besser als 73 %
86,5 besser als 72 %
1,08 besser als 63 %
51 % aus 80 Duellen besser als 46 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Inferno16
50 % besser als 33 %
0,74 besser als 43 %
80,1 besser als 40 %
1,01-
49 % aus 53 Duellen besser als 29 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Cache15
40 % besser als 11 %
0,73 besser als 43 %
82,7 besser als 57 %
0,94-
49 % aus 70 Duellen besser als 38 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Nuke15
47 % besser als 25 %
0,80 besser als 68 %
84,9 besser als 63 %
1,08-
53 % aus 60 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Dust 28
50 % -
0,67 -
67,1 -
1,01-
54 % aus 39 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Antagonist

In 98 Matches kommt Antagonist auf K/R 0,76 und ADR 82,6; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 31 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 29 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Antagonist im 1. Match des Tages (−11 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,25, ADR −13,1, Winrate −23 Pp., ELO −68. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.