Ansel-

HK
55 Matches erfasst
ELO
2.041
Höchststand der letzten 55 Matches: 2.251
Rang NA ▼ 1.436 Plätze
#6.713 #12 in HK
30 Tage · vorher #5.277 · bester #5.277
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ansel-?

K/R 0,68 ADR 74,6 aus 55 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,93−0,10 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 55 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,6 %−3,7 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,7, Winrate −29 Pp., ELO −160

Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
28 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert Ansel- auf Mirage: −23 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % besser als 58 %
0,65 besser als 12 %
74,3 besser als 19 %
-
43 % aus 93 Duellen besser als 11 %
22 % aus 9 Situationen besser als 10 %
Dust 210
60 % –
0,68 –
71,1 –
-
53 % aus 34 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Anubis7
57 % –
0,83 –
84,0 –
-
58 % aus 26 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Ancient5
40 % –
0,66 –
73,8 –
-
47 % aus 19 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ansel-

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 32 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Ansel- auf Mirage (−23 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,7, Winrate −29 Pp., ELO −160.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.