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Another-One

Nordmazedonien
191 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Another-One?

Rating 0,91 (aus 169 Matches) K/R 0,68 ADR 77,0 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 3

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %0 Pp. · Ø 13 % genau im Schnitt
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 191 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,5 %+0,4 Pp. · Ø 12,1 % besser als 57 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,0 Pp. · Ø 3,6 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 19 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,5).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,3 · Ø 3,5 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,08 · Ø 0,23 besser als 70 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 74,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −10 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −75

Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −7 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −8 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert Another-One auf Inferno: −7 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
49 % besser als 52 %
0,68 besser als 47 %
76,0 besser als 50 %
0,92 besser als 41 %
45 % aus 249 Duellen besser als 36 %
43 % aus 35 Situationen besser als 68 %
Mirage52
44 % besser als 31 %
0,68 besser als 48 %
78,4 besser als 63 %
0,86 besser als 20 %
45 % aus 213 Duellen besser als 33 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Inferno26
42 % besser als 24 %
0,63 besser als 30 %
73,3 besser als 37 %
0,91 besser als 44 %
53 % aus 86 Duellen besser als 80 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Ancient19
47 % besser als 45 %
0,65 besser als 34 %
74,4 besser als 38 %
0,85 besser als 20 %
42 % aus 67 Duellen besser als 22 %
40 % aus 10 Situationen besser als 61 %
Anubis13
46 % -
0,73 -
79,8 -
0,96-
39 % aus 38 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Cache10
40 % -
0,74 -
84,1 -
0,99-
49 % aus 45 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,67 -
76,4 -
0,91-
47 % aus 45 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,93 -
93,3 -
1,47-
53 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Another-One

In 191 Matches kommt Another-One auf K/R 0,68 und ADR 77,0; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 49 % Winrate in 59 Matches. In 45 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 84 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Another-One auf Inferno (−7 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+28 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −64 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −10 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,7. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.