AnonJoe222

Kolumbien
Seit 2014 auf FACEIT 195 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AnonJoe222?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,3 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 50 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,11 · Ø 0,26 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +219
= Gleich geblieben
ADR bei 78,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −160 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −90 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −229 ELO, Winrate 33 %
Donnerstags −59 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert AnonJoe222 auf Mirage: −160 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % besser als 62 %
0,75 besser als 68 %
79,1 genau im Schnitt
1,05 besser als 70 %
53 % aus 328 Duellen besser als 67 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Mirage49
41 % besser als 19 %
0,70 besser als 39 %
75,3 besser als 28 %
0,98 besser als 43 %
48 % aus 260 Duellen besser als 37 %
31 % aus 39 Situationen besser als 29 %
Ancient20
40 % besser als 18 %
0,69 besser als 34 %
77,4 besser als 36 %
0,92 besser als 25 %
40 % aus 95 Duellen besser als 8 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Inferno19
42 % besser als 23 %
0,72 besser als 57 %
77,4 besser als 44 %
1,01 besser als 60 %
52 % aus 91 Duellen besser als 61 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Cache15
60 % -
0,76 -
86,0 -
1,07-
54 % aus 78 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,62 -
71,2 -
0,87-
51 % aus 83 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis12
25 % -
0,65 -
71,2 -
0,87-
54 % aus 57 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AnonJoe222

In 195 Matches kommt AnonJoe222 auf K/R 0,71, ADR 77,3 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 67 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 78 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert AnonJoe222 auf Mirage (−160 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+123 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +219. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,4. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.