Annatarr
Wie spielt Annatarr?
Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,86). Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,21). Knapp über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 93,3. Letzte 3 Monate: 83,6 (am Anfang 93,3). Leicht über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 49 %). Leicht unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.953. Letzte 3 Monate: 1.865 (am Anfang 1.462).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 11 %. Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 45 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Annatarr im 2. Match des Tages: +26 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 107 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Annatarr
In 107 Matches kommt Annatarr auf K/R 0,78, ADR 87,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,3, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 46 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 31 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Annatarr im 2. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+86 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +403. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −9,7, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 62 %, First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.