Anlelele

Dänemark
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 259 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 40
3.864
Peak 30 Tage: 3.941
Rang EU ▼ 83 Plätze
#230
Dänemark #7 in Dänemark
30 Tage · vorher #147 · bester #147
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Anlelele?

Rating 1,19 (aus 216 Matches) K/R 0,83 ADR 88,7 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %0 Pp. · Ø 55 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 31 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,5 %+0,9 Pp. · Ø 14,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,4 Pp. · Ø 4,6 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 52x 4K, 2 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,04 · Ø 0,35 besser als 65 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +426
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 89,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −19 ELO
47 Matches · 64 % Winrate
Im 4. Match des Tages +117 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −31 ELO, Winrate 57 %
Samstags −67 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert Anlelele auf Ancient: −19 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
64 % besser als 70 %
0,81 besser als 55 %
89,1 besser als 64 %
1,16 besser als 64 %
58 % aus 154 Duellen besser als 71 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Cache46
63 % -
0,85 -
91,9 -
1,20-
54 % aus 212 Duellen -
50 % aus 28 Situationen -
Dust 246
61 % besser als 63 %
0,87 besser als 76 %
91,8 besser als 75 %
1,30 besser als 85 %
56 % aus 126 Duellen besser als 55 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Nuke41
66 % besser als 82 %
0,83 besser als 77 %
86,6 besser als 69 %
1,19 besser als 81 %
55 % aus 119 Duellen besser als 62 %
39 % aus 23 Situationen besser als 48 %
Mirage35
63 % besser als 72 %
0,81 genau im Schnitt
87,4 besser als 55 %
1,15 besser als 55 %
51 % aus 83 Duellen besser als 23 %
40 % aus 15 Situationen besser als 52 %
Inferno26
81 % besser als 99 %
0,74 genau im Schnitt
83,1 besser als 56 %
1,05 genau im Schnitt
54 % aus 84 Duellen besser als 58 %
38 % aus 13 Situationen besser als 54 %
Anubis11
73 % -
0,82 -
90,3 -
1,26-
64 % aus 28 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,78 -
85,7 -
1,09-
45 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Anlelele

In 259 Matches kommt Anlelele auf K/R 0,83 und ADR 88,7; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 10 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 81 % Winrate in 26 Matches. In 131 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 37 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Anlelele auf Ancient (−19 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Mirage (+219 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +426. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 89,3. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.