AnkUdZiro

Mexiko
Seit 2018 auf FACEIT 105 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AnkUdZiro?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,9 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 105 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 38 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob AnkUdZiro besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −5 ELO
25 Matches · 60 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −150 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert AnkUdZiro auf Mirage: −5 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % besser als 77 %
0,66 besser als 17 %
75,0 besser als 22 %
0,96 besser als 30 %
50 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Mirage25
60 % besser als 80 %
0,62 besser als 6 %
69,0 besser als 6 %
0,94 besser als 22 %
52 % aus 71 Duellen besser als 55 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Anubis14
43 % -
0,63 -
68,7 -
0,91-
51 % aus 59 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke14
29 % -
0,64 -
73,0 -
0,87-
51 % aus 70 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Ancient12
58 % -
0,77 -
77,4 -
1,08-
59 % aus 39 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,65 -
77,7 -
0,93-
65 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,60 -
74,8 -
0,91-
30 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AnkUdZiro

In 105 Matches kommt AnkUdZiro auf K/R 0,65, ADR 72,9 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 36 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 47 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert AnkUdZiro auf Mirage (−5 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.