Animatorskii

Armenien
Seit 2025 auf FACEIT 87 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Animatorskii?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,4 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,4 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit genau im Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 87 Matches
Knife-Kills 12 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,4 · Ø 3,7 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,06 · Ø 0,23 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Animatorskii besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −15 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −6 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −137 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert Animatorskii auf Mirage: −15 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % besser als 36 %
0,70 besser als 54 %
73,8 besser als 33 %
1,00 besser als 65 %
46 % aus 113 Duellen besser als 37 %
39 % aus 38 Situationen besser als 55 %
Dust 226
38 % besser als 15 %
0,67 besser als 38 %
75,3 besser als 41 %
0,95 genau im Schnitt
45 % aus 107 Duellen besser als 30 %
36 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Anubis15
47 % besser als 46 %
0,65 besser als 24 %
74,4 besser als 28 %
0,92 besser als 31 %
50 % aus 46 Duellen besser als 54 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient6
17 % -
0,69 -
71,1 -
0,92-
52 % aus 25 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,75 -
72,1 -
0,99-
67 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,59 -
62,8 -
0,83-
36 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Animatorskii

In 87 Matches kommt Animatorskii auf K/R 0,69, ADR 74,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 47 % Winrate in 15 Matches. In 30 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 35 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Animatorskii auf Mirage (−15 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.