Angry_Nipple

Deutschland
Seit 2023 auf FACEIT 149 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 86
2.682
Peak 30 Tage: 2.768
Rang SEA ▲ 71 Plätze
#513
Deutschland #608 in Deutschland
30 Tage · vorher #584 · bester #496
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Angry_Nipple?

Rating 0,97 (aus 115 Matches) K/R 0,67 ADR 73,9 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 149 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 54 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +97
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 1,01, ADR bei 73,8, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −27 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −17 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −12 ELO
51 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Angry_Nipple im 3. Match des Tages: −27 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % besser als 21 %
0,68 besser als 18 %
73,9 besser als 14 %
0,95 besser als 19 %
43 % aus 216 Duellen besser als 10 %
27 % aus 37 Situationen besser als 19 %
Dust 241
51 % besser als 48 %
0,62 besser als 4 %
69,8 besser als 5 %
0,89 besser als 6 %
41 % aus 127 Duellen besser als 7 %
33 % aus 27 Situationen besser als 35 %
Ancient29
62 % besser als 77 %
0,70 besser als 25 %
76,3 besser als 21 %
1,01 besser als 37 %
58 % aus 111 Duellen besser als 83 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis13
69 % -
0,72 -
80,6 -
0,96-
53 % aus 62 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,70 -
77,6 -
1,00-
33 % aus 21 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Nuke6
100 % -
0,77 -
79,4 -
1,14-
61 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Angry_Nipple

In 149 Matches kommt Angry_Nipple auf K/R 0,67 und ADR 73,9; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 43 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 71 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Angry_Nipple im 3. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+8 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +97. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 1,01, ADR bei 73,8, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.