Angry_Buble
Verglichen mit 817 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,96).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Kills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Angry_Buble im 1. Match des Tages: +100 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 84 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Angry_Buble
In 84 Matches kommt Angry_Buble auf K/R 0,68, ADR 77,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 76 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 47 % Winrate in 19 Matches. In 26 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 33 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Angry_Buble im 1. Match des Tages (+100 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 35 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −7 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +55.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.